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    382978 B初次組的純粹強攻魔法使。 Name 名無し 08/09/03(水)02:36 ID:zMHgxQdc No.15401   [返信]
    上:
    混沌魔術師×2

    下:
    熟練的黑魔術師×3
    熟練的白魔導師×3
    憑依裝著-雅維斯×3
    憑依裝著-艾里雅×3
    憑依裝著-比達×3
    憑依裝著-維恩×3
    魔導戰士 布雷克×1
    連彈魔術師×3

    魔:
    咒文風暴×1﹙小弟也不知道這是從哪邊來的。﹚
    闇×2
    收縮×3
    抹殺使徒×2
    大嵐×1
    旋風×1
    地割×1
    地碎×1
    死者甦醒×1
    過淺墓穴×2
    閃電漩渦×2

    陷:
    萬能地雷×3
    炸裂裝甲×3
    奈落的落穴×3
    神的宣告×3
    天罰×2

    備牌:
    神聖光輝×3
    群雄割據×3
    沙塵大龍卷×3
    螺旋風×3
    突進×3

    戰術:
    就是簡單的原理:打打打。
    不斷的下怪打人,運用收縮、突進、闇的效果,讓怪獸可以變大打人,同時,所選擇的怪獸攻守兼備,下怪的攻擊力平均1800左右,守備力平均1500左右。因為沒有魔法族之里,所以就只用這個闇了。

    抹殺使徒、地割、地碎等都是用來清除很難打死或是打不死的怪獸的。若是剛好沒有抽到,就用咒文風暴給予傷害。若是運氣好遇到場上有連彈魔術師時,可以給予更多的傷害。

    怪獸特別選擇攻擊力、守備力很高的怪獸,所以這一副沒有入三眼,沒有入偵查者,沒有入見習。沒有入次元魔法,因為小弟一張都沒有,所以目前沒有入。雖然如此,這個圖書館只要一人感冒,通通中獎!!!XD﹙中死病通通死翹翹!!!﹚
    レス8件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)00:35 ID:V23FZEog No.15454  
    >除了抽出魔導戰士之外整個是沒救了......
    還有一個明孔可以用一下。
    無題 Name 名無し 08/09/05(金)18:43 ID:IJq9dMGI No.15502  
    傭兵就是好幫手!!!
    無題 Name 名無し 08/09/05(金)20:04 ID:nyUTlkeM No.15506  
    要這樣玩的話還是加入次元魔法 才有魔法使的優勢
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)22:22 ID:J.Btc80g No.15543  
    >傭兵就是好幫手!!!
    有的話就不叫純粹魔法使啦。
    >要這樣玩的話還是加入次元魔法 才有魔法使的優勢
    沒有錢收,這些卡片都是整理完之後,剛好可以組的部份。
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)23:47 ID:LxNrGv9Y No.15546  
    >No.15543
    見習再加老太婆,如何?
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)00:21 ID:qO2C3XwU No.15547  
    >見習再加老太婆,如何?
    是有想過,但是不太想這樣玩。
    想試試看另類的玩法,就是捨棄見習、偵查者2大系統的嚐試。
    試試看如何把6大屬性魔法使怪獸發揮到極限。
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)00:31 ID:BUQjf38I No.15548  
    >把6大屬性魔法使怪獸發揮到極限
    開風林火山(拖走)
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)01:02 ID:S4S1UMS6 No.15549  
    風林火山+1
    還可以入精靈術師與高等儀式術(跟著拖)
    無題 Name 名無し 08/09/07(日)01:08 ID:qO2C3XwU No.15550  
    >還可以入精靈術師與高等儀式術(跟著拖)
    我有想過,但是只有精靈術師卻沒有儀式魔法!!!囗丁乙
    而且也沒有風林火山!!!囗丁乙
    無題 Name ZechsKayama 08/09/07(日)04:16 ID:2ByJpW8A No.15552  
    我只有儀式沒有精靈術師耶....要不要來交換一下(死


    画像タイトル:1220633108093.jpg-(59991 B, 489x489)
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    59991 B無題 Name 名無し 08/09/06(土)00:45 ID:vjDgy4ZI No.15511   [返信]
    最近被同學拉回來玩遊戲王~
    對方給我一副不死牌說是用起始組隨便組的...
    因為離開遊戲王有4~5年了,不太知道目前的牌型...
    雖然有大致看了一下其他文章,不過還是不知道這副要怎麼改...
    所以拜託各位島民幫改一下...感恩~

    上怪(X4)
    真紅眼不死龍X1
    龍骨鬼X1
    吸血鬼領主X1
    詛咒吸血鬼X1

    下怪(X15)
    死靈騎士X2
    闇龍黑騎士X2
    殭屍大師X2
    金字塔龜X3
    哥布林殭屍X2
    疫病狼X2
    吸血鬼寶寶X1
    吸精魂骨塔X1

    魔法(X16)
    代價落雷X1
    死者手向X1
    抹殺使徒X1
    撲滅使徒X1
    生者之書X1
    魔法石採掘X1
    洗腦X1
    貪欲之壺X1
    時間膠囊X1
    形式傳送X1
    威壓的魔眼X1
    旋風X1
    團結之力X1
    環境封印X1
    不死式冥界炮X1
    不死世界X1

    陷阱(X10)
    閃電麻痺X1
    王墓的陷阱X1
    奈落落穴X1
    炸裂裝甲X1
    地紼靈的誘惑X1
    沉默的邪惡靈X1
    魔法干擾X1
    魔法抽取X1
    圖坦假面X1
    死靈索瑪X1
    無題 Name 黑秀髮控的某魂 08/09/06(土)01:00 ID:zxIsBK5Y No.15513  
    踢"死者手向、抹殺使徒、撲滅使徒、時間膠囊、威壓的魔眼(這甚麼?)、閃電麻痺(這甚麼?)、閃電麻痺(這甚麼?)、王墓的陷阱(這甚麼?)、地紼靈的誘惑、沉默的邪惡靈、魔法干擾、魔法抽取、圖坦假面、死靈索瑪
    以上放一張沒用,倒不如放夠三張…
    團結之力可留可不留
    不死世界、生者之書、奈落落穴、炸裂裝甲放夠三張

    砌卡組先要問問自己卡組的方向如何,強攻?穩守還是反制,有方向就好多了
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)01:17 ID:vjDgy4ZI No.15514  
    基本上這副我也看不出來我同學在組啥...(他都說是隨便組的了...)
    要打的話...大概就是打不死世界強攻吧...
    另外...有疑問的卡...
    威壓的魔眼:讓一隻2000以下不死族在這回合可以直接攻擊玩家
    閃電麻痺:丟一張手牌破場上一張卡(抱歉...不知道叫什麼所以自己直翻...)
    王墓的陷阱:對方墓地不死族怪獸在我方場上特召時可以破場上兩張卡(好像是用來搭不死龍&黑騎士的)
    有其他名字不太懂的可以問...有些不知道大家怎樣叫所以就自己直接翻譯了...
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)01:52 ID:C.DyIRf. No.15515  
    >龍骨鬼X1
    可以踢,替代物太多,又會衝到不死世界
    >闇龍黑騎士X2
    收得到的話請滿
    >殭屍大師X2
    >哥布林殭屍X2
    這兩種不滿還叫不死嗎?
    >疫病狼X2
    >吸血鬼寶寶X1
    踢踢啦
    >吸精魂骨塔X1
    踢,非特殊牌
    入小強(削魂的死靈)
    >死者手向X1
    踢,二換一神經病,為什麼不擺地割地碎
    >時間膠囊X1

    >環境封印X1
    場地防護罩?可踢
    >不死式冥界炮X1
    踢,沒有想像中實用
    >不死世界X1
    二或滿
    >閃電麻痺X1
    踢啦
    >王墓的陷阱X1
    請斟酌
    >地紼靈的誘惑X1
    >沉默的邪惡靈X1
    踢踢
    >魔法干擾X1
    >魔法抽取X1
    這兩種二選一就好(建議魔抽)
    >圖坦假面X1
    >死靈索瑪X1
    踢了啦

    你要打純不死還是不死同步?兩者有一點差異

    >15513
    你來亂的吧?
    威壓的魔眼是不死世界的副刻卡,王墓的陷阱是602新卡,一問三不知是怎樣

    >15514
    不死世界強攻的話請把場地卡擺二或滿
    無題 Name 原PO 08/09/07(日)01:53 ID:1anbt98c No.15551  
    >15515
    所以說...是照這樣改嗎...
    照你說的改的話就會變成下面這樣~
    看起來是不錯~不過我想知道改過這副的強度...
    畢竟我不太了解目前的主流牌組組法...
    還是說有島民有其他改法??
    上怪(X3)
    真紅眼不死龍X1
    吸血鬼領主X1
    詛咒吸血鬼X1
    下怪(X14)
    死靈騎士X2
    闇龍黑騎士X3
    殭屍大師X3
    金字塔龜X3
    哥布林殭屍X3
    魔法(X15)
    代價落雷X1
    抹殺使徒X1
    撲滅使徒X1
    生者之書X3
    魔法石採掘X1
    洗腦X1
    貪欲之壺X1
    威壓的魔眼X1
    旋風X1
    團結之力X1
    不死世界X3
    陷阱(X8)
    王墓的陷阱X2
    奈落落穴X2
    炸裂裝甲X2
    魔法抽取X2


    画像タイトル:1220266100928.jpg-(312242 B, 1024x768)
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    312242 B無題 Name 名無し 08/09/01(月)18:48 ID:Vh6PScBU No.15348   [返信]
    請問現在打血牌還有
    優勢嗎?
    我都打3場贏一場

    怪獸

    死亡無尾雄*3
    讀眼弓手*3
    翻牌扣血鳥*3(ATK/700 DEF/1700)每回合可以蓋起來一 次

    月兔*2
    魔導師*1(戰鬥皆斷 敵方場上一隻*300傷害)
    ???龍*1 (ATK2500 DEF/1200)
    敵方場上不丟一張牌敵方扣1000 ,丟一張我扣1000

    魔法

    猛讀藥*3
    惡夢鐵欄*3
    格命*3
    火燄地獄*3
    地盤沉下*2
    波動炮*2
    塵氣樓的筒*1
    (對方對我方表徹表示怪獸攻擊時發動對方扣1000)
    等B*1

    陷阱

    次元避*3
    強制脫出*3
    白目三人組*1
    隱藏機槍*3
    自業自的*2
    魔法筒*1
    激流仗*1
    重力網*1

    幫忙解說一下
    レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)16:25 ID:BmVQgJBI No.15419  
    >15362
    唔...可以參考你的牌組嗎?
    我是打暗屬性扣血,不過有八成都是放好玩的(朋友:你放血的代價幹嘛? 我:呼呼呼(-_>-)ˊ)

    之後看到某張很好很強大的阿米巴生物忽然很想玩玩看
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)22:39 ID:ZK6aqCMw No.15437  
    >反轉炸你100之類的
    這隻怪好貧弱的樣子XD
    無題 Name 大廚 08/09/03(水)22:51 ID:zDuhRRyU No.15440  
    兄弟 = = 你有必要講的那麼酸嗎
    至於召喚的重點 當然盡可能吃對方的王牌
    溶岩魔神:口傑口傑 朕還要再多吃幾隻光闇龍阿
    看在我們認識那麼久的份上
    你就放過我的小光暗杯
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)00:43 ID:5Rty8dPg No.15455  
    >15453
    >黑鳥(我不知道中譯 反轉炸1000 守備力1700
    隱身鳥啦
    >火焰杜八(豋場時必發 犧牲自己 炸對手1000
    火山騎兵啦
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)09:10 ID:rbBwa1Z. No.15470  
    >>隱身鳥
    隱身鳥必須自己反轉召喚成功
    和死亡無尾熊不一樣唷~
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)11:22 ID:OZ.cV63E No.15473  
    基本上...
    我實在是看不出來這種扣血牌能強到哪裡去.都是些傳統老梗.
    大概也只有暗殺部隊`愚者跟稻草人是新的牌.
    例如看起來很好很強大的強轉阿米巴,沒有強轉,就只是一隻普
    通的阿米八.這也是為什麼這個康寶雖然當年ma剛出就有,但出
    現率始終不高的原因.三強轉三阿米巴是能提高康寶成功的機
    會,但是阿米巴冏在手上的情況也會多到讓自己也冏起來...

    只要有過幾年玩牌的經驗,而且是願意嘗試各種牌型的玩家,一
    定都組過這類的扣血牌.然後就會遇到玩扣血牌的人都會遇到
    的瓶頸-穩定防禦兼扣血的戰術對方只要稍微調一下備牌就能
    剋制(後台一倒什麼都沒了),急速扣血型牌組又常遇到手牌貧
    乏or對方殺的更快.

    扣血牌從早期的主流牌型之一逐漸退至今天的位置,不是沒有
    原因的.
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)13:01 ID:72CNJbw2 No.15477  
    >15473
    死亡魔術箱哭了
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)19:39 ID:rEturCyc No.15495  
        1220528396304.jpg-(38798 B, 361x523)サムネイル表示
    38798 B
    >>No.15473
    我說啊...
    強轉阿米巴與其放在純扣血...
    還不如放在遺言系強攻裡吧...
    純扣血能轉的東西實在是不多...
    無題 Name 名無し 08/09/05(金)11:37 ID:COJUug9k No.15501  
    >城之內火焰
    看到後我笑了www
    明明卡冊中有一張卻完全沒想到要放進去阿XD

    >15477
    我翻翻家中那些LAG至少2年的卡片,也只有看到這張能用阿XDDDD
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)23:15 ID:.vxnNZ92 No.15545  
    >>15473
    再爛的牌 雖然有限度 靠技術都能補強
    既然你這麼厲害 組一副出來看看阿?


    画像タイトル:1220470858138.jpg-(67909 B, 353x500)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    67909 BSR諸葛亮 Name 名無し 08/09/04(木)03:40 ID:.gUhjITo No.15465   [返信]
    用來搭大量生產有沒有搞頭?
    大將軍+SR馬超/SR呂布+兩隻攻城車

    神速後的3COST騎是兇器,二卦後大將軍武力也有10了好像很強,這樣雙騎清場也不是難事
    但只有兩隻攻城車好像不能發揮大量生產的好處,
    如果放2COST騎的話可以多一隻攻城車,但是這樣開幕武力又不太夠...
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)11:17 ID:IlKhJcpw No.15472  
    大將軍不是不停地攻個人認為就沒意義了
    你要等到10士氣才能做你的大量八掛
    在10士氣來之前你不大量生產 壓得住人嗎
    呂布亂戰無雙 都不是無敵的...

    >二八掛大將軍武力也有10
    二八掛後你要如何大量生產?
    不開大量生產紀靈會更有用吧
    這樣的話你不如打忠義八掛算了
    &大將軍是用來開技的 很小會用來進攻吧...

    >神速後的3COST騎是兇器
    這樣的話直接開白銀C子和天下無雙啦
    搞什麼八掛...
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)12:35 ID:Inuqqzuc No.15475  
    二卦是指戰計強化兩隊的效果,
    儲滿士氣再等4C就可大量生產
    而且八卦的效果長很多啊
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)12:46 ID:IlKhJcpw No.15476  
    戰計9.5C
    白銀C子7C

    時間差不會差太多...
    但大將軍死了就沒戲唱了&大將軍起始有6武力嗎.....

    2C又要強的騎都是魏國的...不然找個魏延...

    靠夭
    魏延+大將軍+3坦克車+1.5C人
    唯我+大量生產搞不好還比較有搞頭
    還比較快只要8士氣
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)14:06 ID:dWsAuF3o No.15482  
    >靠夭
    >魏延+大將軍+3坦克車+1.5C人
    >唯我+大量生產搞不好還比較有搞頭
    >還比較快只要8士氣

    喔,有道理,那我開始拼SR魏延了...
    還可以掛個七星膚淺攻城...
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)19:07 ID:oMXtpCh2 No.15490  
    我的八卦
    SR諸葛亮R馬超LE本宮張飛UC馬岱C夏侯月姬
    一樣十顆氣
    二掛(馬超,張飛)>車輪
    比你有搞頭多了吧!!
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)19:14 ID:IlKhJcpw No.15491  
    >No.15490
    現在是說八掛坦克有沒有搞頭...
    不是說八掛有沒有搞頭...
    你把「業務用八掛」這幾個字當成什麼東西了...
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)19:24 ID:IlKhJcpw No.15493  
    >No.15490
    還有現在說的是三國志大戰‧天耶...
    你2.1二掛會加速...?
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)20:50 ID:dWsAuF3o No.15497  
    >比你有搞頭多了吧!!
    誰不知道主流卡組夠搞頭?
    但是找出各種新組合的可能性才是三國志大戰的醍醐味啊
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)20:26 ID:1IMs2/xA No.15542  
    >神速後的3COST騎是兇器,二卦後大將軍武力也有10了好像很強,這樣雙騎清場也不是難事
    火雷水 連環 挑撥
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)23:10 ID:FJXPkYS6 No.15544  
    >火雷水
    腦筋弱點 → 誰叫你下腦筋?把SR董卓、SR關羽拉進去
    >連環
    全人類弱點 → 淨化
    >挑撥
    全騎弱點 → 淨化

    你要這樣也沒什麼好說的...
    倒不如來個桃園 - 人人都大大隻吧...


    画像タイトル:1220668326193.jpg-(146475 B, 1024x768)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    146475 B優先権の移る行為移らない行為_1 Name 名無し 08/09/06(土)10:32 ID:fwgGjGDI No.15523   [返信]
     優先権が移る行為をまとめてみると次のようになる。


    以下の発動をした場合(直後に優先権は相手に移る)

    スペルスピードに関わらず、魔法カードと罠カードのカードの発動および効果の発動。

    効果モンスターの起動効果、誘発即時効果、誘発効果、リバース効果の発動。

    特に誘発効果は同時に発動した場合のチェーンがややこしい。
    最後に発動した誘発効果がどちらかのプレイヤーかによってその優先権が変わる点を注意。


    優先権の放棄
    カードをプレイする場合
    メインフェイズにて、何らかのカードプレイをした後に新たに次の内容のカードプレイをしようとするとき。

    モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚、表示形式の変更
    カードのセット
    何も言わずにターンプレイヤーがこれらの行動を引き続き行おうとした際に相手が異議を唱えて巻き戻す事が可能である。
    なお、メインフェイズ開始宣言から1つめのカードプレイの間には優先権の放棄はない。


    各フェイズの終了宣言

    ドローフェイズ
    スタンバイフェイズ
    メインフェイズ
    バトルフェイズ
    エンドフェイズ

    各ステップの優先権の放棄
    スタートステップ
    バトルステップ
    ダメージステップ
    エンドステップ
     以上である。
    優先権の移る行為移らない行為_2 Name 名無し 08/09/06(土)10:33 ID:fwgGjGDI No.15524  
    逆に優先権が移らないものを考えると

    各フェイズの始まり、開始宣言時

    各ステップの開始時
    直後に「クイックエフェクトと起動効果」のみを発動できるタイミング

    モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚が成功したとき、表示形式を変更したとき。

    攻撃宣言をしたとき
    カードのセットをしたとき
    カードの効果処理が終わった直後
    チェーン処理が終わった直後

    ドローフェイズでドローしたとき
     などである。


    「優先権」という言葉でひとくくりにされるが、その強さによって2つに分類できる。
    各フェイズの最初とメインフェイズなどでお互いに優先権を放棄した直後。
    ターンプレイヤーがスペルスピード1の魔法カードまたはスペルスピードに関係のないプレイ(通常召喚、セットなど)、行動(フェイズ終了の宣言など)が出来るタイミング。
    もちろんスペルスピードに関係なく、ターンプレイヤーは出来うる限りあらゆる行動が出来る。
    優先権が放棄されない行動の直後。
    クイックエフェクトとモンスターの起動効果(自分メインフェイズ限定)だけが発動できるタイミング。
    他方で、スペルスピード1の魔法の発動や、モンスターの召喚などをするにはこののちお互いの優先権の放棄が必要となる。
    優先権の扱い_1 Name 名無し 08/09/06(土)10:37 ID:fwgGjGDI No.15525  
    よく言われる「優先権」とは、「自分がモンスターを召喚した際、相手の速攻魔法・罠の発動を待たずして起動効果を使える」ということである。
    例として、《ならず者傭兵部隊》が即時効果発動する場合をイメージすれば分かりやすいだろう。
    優先権がこちらにあるから、相手が何らかの行動を起こす前に起動効果を発動が可能なのである。
    つまり、基本的には自分がモンスターを召喚した時に相手が「こちらの優先権の放棄を確認することなく」《落とし穴》等を発動するのはルール違反である。
    相手が優先権に反した発動、行動をした場合には巻き戻しを要求することができる。(下記参照)

    具体例:基本的な状況で自分が《ならず者傭兵部隊》を召喚した場合、相手は即座に《激流葬》を発動する事はできない。
    起動効果を使うなり優先権の放棄を宣言するなりしてから、相手はカードを発動することができるようになる。
    《激流葬》は、《ならず者傭兵部隊》の効果にチェーンする形で使用することになる。

    もちろん上記は間違いではないが、厳密なルールも覚えておくと良い。
    起動効果の他にはクイックエフェクトの発動が優先権で発動できる効果・カードとなる。
    また《つまずき》など誘発効果が生じる場合、クイックエフェクトはこれにチェーンする形で発動できるが、起動効果はこのタイミングでの発動は出来なくなる。(下記参照)
    優先権の扱い_2 Name 名無し 08/09/06(土)10:38 ID:fwgGjGDI No.15526  
    なお、あくまで「相手に対して優先的にカードが使える」という事であり、誘発効果に割り込んだりする事はできない。
    例えば、《つまずき》影響下では《ならず者傭兵部隊》を召喚した直後に起動効果を使用することはできない。
    これは、チェーン1が《つまずき》の効果になり、起動効果はチェーン発動できないためである。

    召喚・特殊召喚時優先権で発動する起動効果は、その召喚したモンスターの起動効果に限るわけではない。
    他のモンスターを召喚した際、既に自分フィールドに存在している《ならず者傭兵部隊》の起動効果を優先権で発動することも出来る。
    これは《ネフティスの導き手》《神炎皇ウリア》の効果の有効な使い方である。

    非ターンプレイヤーは、相手がモンスターを通常召喚してもその時点では何も行動することができない。
    召喚・特殊召喚の直後、ターンプレイヤーが「起動効果かクイックエフェクトの発動」、もしくは「何もしないことを選択」(つまり、ターンプレイヤーが優先権を放棄)しないと行動できないのである。
    相手が起動効果やクイックエフェクトを発動した場合、《激流葬》などはこれらの効果にチェーンする形で発動する。
    優先権の扱い_3 Name 名無し 08/09/06(土)10:40 ID:fwgGjGDI No.15527  
    「別のフェイズに移る」「別のステップに移る」というのは、優先権を放棄すると同義とみなされる。
    例えば、相手の場に《ハネクリボー LV10》が居るので自分はバトルフェイズを終わらせたいとする。
    しかしこの場合、バトルフェイズを終了する事を宣言した場合その時点で優先権は相手に移行する。
    相手はバトルフェイズが終了前に《ハネクリボー LV10》の効果を発動することが出来る。
    ちなみに、「終了宣言→了承」の流れが崩れれば終了宣言はキャンセルされる。
    終了を宣言したとしても、その時に相手が何かしらの行動を起こせば、またこちらに優先権が移り行動を起こすことができる。

    自分「メインフェイズ終了宣言」
    相手「終了前に《アポピスの化神》を発動」→《アポピスの化神》が特殊召喚される
    (「終了宣言→了承」の流れが崩れたのでまだメインフェイズ)
    自分「では、《地砕き》を発動」

    ただし、バトルフェイズの終了に際しては一つ注意が必要。
    例えばバトルフェイズを終了する直前に相手が《血の代償》を用いてモンスターを召喚した場合、自分の《阿修羅》によってそのモンスターに攻撃を仕掛けることは出来ない。
    これは終了宣言はエンドステップで行うためで、バトルステップは既に終わっている。よって、上記の例ではすでに攻撃を行えない。
    同様にターン終了の宣言に対して相手がカードの発動を行ったとしても、エンドフェイズに対するキャンセルであるため、メインフェイズでなければ行えないモンスターの召喚や魔法・罠カードのセットは出来ない。→エンドサイク
    優先権の扱い_4 Name 名無し 08/09/06(土)10:41 ID:fwgGjGDI No.15528  
    《神の宣告》のような「召喚を無効にするカウンター罠」は、場に出る前(召喚成功前)に発動する扱いである。
    召喚成功後に優先権を行使して発動する起動効果などとはタイミングが異なる。
    場に出なかった扱いであるため、当然永続効果・誘発効果は適用・発動せず、起動効果も使えない。
    →モンスターの召喚も参照
    「優先権を行使して~の効果を発動。」とする人が稀に見られる。
    本来「優先権を行使して~」を宣言する必要はないため、これは「そのプレイヤー自身が優先権その物を正しく理解してない」または「優先権をよく理解していない相手へに説明している」という事である。
    正確に優先権を確認する場合以下の通りである。
    優先権を意識した確認について _1 Name 名無し 08/09/06(土)10:42 ID:fwgGjGDI No.15529  
     ターンプレイヤーが、何らかのカードのプレイをした直後に、自分に優先権があることを確認しながらプレイすることは大切である。
     しかし、自分に優先権がある状態で相手に「何か発動しますか?」と伺うと言うことは、事実上優先権を放棄していることになる。
     故に、以下のようなことは出来ない。


    ターンプレイヤーがモンスターを召喚成功(優先権の移らない行為)後
    ターンプレイヤー 「何か発動しますか?」
    非ターンプレイヤー「いいえ、何も発動しません。」
    ターンプレイヤー 「では《激流葬》を発動します。」

    相手に伺うと言うことは、優先権を放棄しているし、相手も優先権を放棄した、つまり、「モンスターを召喚したタイミング」は終わっているので、《激流葬》を発動できるタイミングでは無くなっている。
    他方で、上記の例で非ターンプレイヤーが、「では、《サイクロン》を発動します」などクイックエフェクトを発動した場合、「モンスターを召喚したタイミング」のままなのでこれにチェーンして《激流葬》を発動することは出来る。
    優先権を意識した確認について _2 Name 名無し 08/09/06(土)10:43 ID:fwgGjGDI No.15530  
    もう一つ、モンスターを召喚・特殊召喚したタイミングは「召喚・特殊召喚を無効にするカウンター罠」の発動タイミングがある。
    これは召喚成功後のクイックエフェクトの発動タイミング以前のタイミングで、この確認かどうかの問題も出てくる。順番的には、「召喚を無効にするカウンター罠」に対し「何か発動しますか?」と伺い、その後優先権でのクイックエフェクトの発動タイミングが訪れる。
    確認でもめたくないならば、この召喚直後の確認を「召喚を無効にする罠を発動しますか?」としっかりときくことが大切だろう。


    モンスターの召喚直後「召喚を無効にする罠を発動しますか?」
    「いいえ」
    これでモンスターの召喚が成功、この後モンスターの召喚成功のタイミングが訪れる。

    また、優先権が移る行為での相手のカードの発動の確認は別の意味で重要である。



    ターンプレイヤーが《破壊輪》を発動(優先権の移る行為)直後
    ターンプレイヤー 「何か発動しますか?」
    非ターンプレイヤー「いいえ、何も発動しません。」
    ターンプレイヤー 「では《地獄の扉越し銃》を発動します。」
    優先権を意識した確認について _3 Name 名無し 08/09/06(土)10:43 ID:fwgGjGDI No.15531  
    優先権の移る行為の直後に相手に伺うのは当然のこと、上記の例の確認を怠り《破壊輪》発動後すぐ《地獄の扉越し銃》を発動してしまうと、非ターンプレイヤーに異議を唱えられ巻き戻しが発生しフリーチェーンのカードを《破壊輪》にチェーンして発動される可能性が出てしまう。(《地獄の扉越し銃》の発動が不可能になる。)


    相手が優先権を無視した行為を行った時、こちらは異議を唱える事ができる。
    この場合デュエルを巻き戻し、問題が発生する前の状態からデュエルを再開する事となる。例えば…
    ターンプレイヤーAが、《ならず者傭兵部隊》を通常召喚。
    相手であるBが、Aの優先権放棄を確認することなく《落とし穴》を発動。

    この場合、Aは異議を唱えて「《落とし穴》を発動する直前」まで巻き戻しを要求する事ができる。
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)13:48 ID:W70eVw4Q No.15536  
    返信娘在哭了...
    無題 Name holl 08/09/06(土)20:15 ID:pCEHHCfM No.15541  
    不過這作一單獨討論串不錯就是了


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    453089 B無題 Name 名無し 08/09/06(土)18:20 ID:ZnmjdnEI No.15539   [返信]
    請問異女打保育獸會被移除嗎

    有戰鬥破壞
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)20:01 ID:qGTeDscg No.15540  
    肯定的


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    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    26522 B又來問問題了~~~ Name 名無し 08/09/05(金)19:16 ID:h0Ggcpe6 No.15503   [返信]
    有同學問
    對方召喚光道魔術師,選擇"放棄優先權"
    等他開落穴的時候,再"發動效果"破壞另一張魔陷
    可以這樣嗎?
    レス6件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)09:00 ID:4REuyAro No.15518  
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    10671 B
    >>召換萊菈>>放棄優先權
    >>對方開落穴>>啟動萊菈召喚成功效果
    >>選擇破壞落穴之外的另一張魔陷

    所以召喚萊菈的時候
    選擇放棄優先權反而有機會增加破後台的張數?
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)09:46 ID:EfYkhTJs No.15519  
    萊拉沒有成功轉守不能破台的.....
    也就是說行不行使優先權都一樣
    就算點到不是落穴或奈落的另一張 只要對手連鎖落穴或奈落
    解逆順後萊拉先被幹掉的話 因沒辦法轉守另一張就沒事
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)10:17 ID:.M2uO9NE No.15520  
    我下萊拉的時候對手都會問要不要行使優先權....=.=

    然後有一次他沒有問,我很順理成章的發動效果轉守後爆後台結果發現是奈落....我問他說不開嗎??
    結果他說開阿~怎麼不開.........~"~

    真是....@&*%$

    根本就不懂什麼叫優先權麻

    基本上玩家行使回合優先權使用萊拉效果根本就沒有意義.....
    正解 Name 名無し 08/09/06(土)10:18 ID:fwgGjGDI No.15521  
    ライトロード・マジシャン ライラ
    効果モンスター
    星4/光属性/魔法使い族/攻1700/守 200
    "自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する" このカードを表側守備表示に変更し、
    相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
    この効果を発動した場合、次の自分のターン終了時まで
    このカードは表示形式を変更できない。
    このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
    自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。

    Q:《ライトロード・マジシャン ライラ》の効果解決時にその《ライトロード・マジシャン ライラ》が存在しない場合、相手の魔法・罠1枚を破壊することはできますか?
    A:「表側守備表示に変更し、魔法または罠カードを破壊する」効果は一連の効果処理なので効果解決時このカードを表側守備表示にできない状況で魔法または罠カード1枚を破壊する効果を適用できません。(08/02/28)
    優先権 Name 名無し 08/09/06(土)10:23 ID:fwgGjGDI No.15522  
    各フェイズやステップでカードを最初に発動する権利は、常にターンを進めているターンプレイヤーにあります。
     これをターンプレイヤーの「優先権」といいます。
     相手プレイヤーは、ターンプレイヤーが優先権を持っている限り、自動的に発動する誘発効果やリバース効果以外は、先にカードを発動することができません。
     「優先権を行使してカードを発動した場合」と「優先権を放棄した場合」、優先権は自動的に相手プレイヤーに移ります。
     フェイズやステップを進める前には必ず優先権を放棄しなければなりません。
     これをデュエル中に厳密に行うとすると、フェイズやステップの終了前ごとに優先権の放棄を宣言し、相手のカードの使用を確認しなければなりません。
     ただし、実際のデュエルではゲームをスムーズに進めるため、フェイズやステップの終了宣言に優先権の放棄の意も含めています。
     したがって、フェイズなどの終了を宣言した時、相手プレイヤーは「それでは終了前にこのカードを発動します」と言いカードを使用することが可能で、これは相手プレイヤーが優先権を行使したという形になります。

    カード発動の優先権はターンプレイヤーにある。

    カード発動後、ステップやターンの終了宣言時に優先権は相手に移る。
    啟動型效果 Name 名無し 08/09/06(土)10:49 ID:fwgGjGDI No.15532  
    效果怪獸除了"及時誘發效果"是2速,其他都是1速
    而1速的卡片效果是"不能連鎖"2速卡片發動的.
    萊拉是啟動型效果,也就是萊拉是1速效果,萊拉沒有辦法連鎖陷阱卡來發動效果.
    以上來自 "公式規則書 Version 2.1"
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)11:25 ID:4REuyAro No.15534  
        1220671550518.jpg-(12130 B, 180x200)サムネイル表示
    12130 B
    日文苦手...@@

    如果對方召喚萊菈,放棄優先權
    這時候我方開落穴或奈落
    萊拉就是被破壞掉,沒有什麼轉成守備破後台的動作對嗎?

    把萊菈轉成守備,這是效果還是代價?
    (如果萊菈啟動效果的時候破壞它還會被破後台嗎?)
    無題 Name game0416 08/09/06(土)11:27 ID:HXqI2nNg No.15535  
    > No.15534
    轉守是效果,因此效果處理時不在場上不能轉守
    故也不會破壞後台
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)16:44 ID:WGfJw99M No.15537  
    我覺得貼連結比較快.
    無題 Name HARU◆y/224nffYA 08/09/06(土)18:02 ID:t7wGVWIU No.15538  
    >>No.15518
    放棄優先權=對方開落穴之後你不能再說「我要發萊拉的效果」了
    可以這樣的情況只有在對方不問優先權就開落穴的狀況
    不過只有萊拉存在的話沒什麼意義就是...
    (當然你可以說回捲,你要開萊拉效果,他連鎖落穴,你再連鎖個我身為盾)


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    402558 Bㄜ..雜牌技剝以不死當主幹~~請力批 Name 名無し 08/09/05(金)22:07 ID:NRvupf.6 No.15508   [返信]
    上怪

    神獸王 X3
    炎神機獄火X3
    下怪

    金字塔龜 X3
    不死龍騎士X3
    素早飛鼠 X3
    巨大老鼠 X2
    銷魂死靈 X1
    傭兵部隊 X2

    魔法

    大嵐 X1
    旋風 X1
    洗腦 X1
    光封 X1
    死蘇 X1
    貪欲 X1
    地碎 X1
    地割 X1
    代雷 X1
    強轉 X2
    生書 X2

    陷阱

    神彗 X1
    激流 X1
    沙塵 X2
    奈洛 X3
    技剝 X3

    備牌

    死亡袋熊 X3
    炸裂裝甲 X3
    威嚇咆嘯 X3
    光的吸收鏡X3
    闇的吸收鏡X3

    戰術

    這副技剝的特色就是在於沒有技剝也能穩紮穩打的進攻,整副牌組唯一會被技剝影響到的只有銷魂死靈,其他的頂多沒影響甚至還會變強.沒技剝的情況下神獸王不低的1900攻擊力外加有祭品的炸場能力,是不錯的戰力.不死本身叫大怪的能力在技剝出場前都不至於太遜色,技剝壓場後,神獸王威力大增,獄火變得不會卡手,再加上對手被技剝影響,戰力幾乎一定會大受影響.備牌其實我是隨便亂放的.主要是走很極端的刻主流牌.彈壓沒放是因為跟不死特招能力有衝到.故只放了威嚇咆嘯來防劍鬥獸.炸裝主要是和奈洛彈性的對換,像是碰到齒輪奈洛就沒啥用了.死亡袋熊多少能克制一些扣血牌,縮然現在扣血牌不太流行,帶還是防範點好.這副牌形本身就有點克主流的味道,但是對其他牌形也有不差的殺傷力,唯一的缺點是,技剝老是抽不到阿(淚目
    無題 Name 名無し 08/09/05(金)23:42 ID:cE3/0QT6 No.15509  
    > 炎神機獄火
    ....
    無題 Name 名無し 08/09/06(土)11:04 ID:W70eVw4Q No.15533  
    不是邪神機獄炎嗎(汗)
    這種發文方式...原po請回巧x屋吧


    画像タイトル:1220456248380.jpg-(45061 B, 200x286)
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    45061 BLYCEE:我這個局佈了1年之久 你們玩家感覺如何了? Name 零貓◆fMRkzf7x2U 08/09/03(水)23:37 ID:jKsBQVss No.15445   [返信]
    キタ━━━━━━\(゚口゚)/━━━━
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)23:45 ID:s8GBiiSI No.15448  
    不就是CLANNAD嗎?怎麼了?
    如果裡面跳出黑魔導女孩我就會大驚.....
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)23:51 ID:i0Ps0EHA No.15449  
    樓上 重點是 京阿尼的畫風阿~
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)23:52 ID:i0Ps0EHA No.15450  
        1220457175730.jpg-(147425 B, 600x858)サムネイル表示
    147425 B
    補張大一點的w
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)23:56 ID:wNCaMPII No.15451  
    夏休觀玲.......
    幻想物語.......
    無題 Name 聖閰羅 08/09/04(木)02:18 ID:n.Z2Tsuk No.15457  
        1220465937866.gif-(287458 B, 310x174)サムネイル表示
    287458 B
    大鑊
    佯攻而假死
    使敵輕而突擊
    甘拜下風!
    無題 Name 若葉 08/09/04(木)02:24 ID:Qu7sgU2U No.15461  
    總結 如果不要
    小舞&佐佑理.觀鈴.智代.風子.琴美的

    請務必送給我 =3= 無限伸阿(炸
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)09:08 ID:rbBwa1Z. No.15469  
    >>樓上 重點是 京阿尼的畫風阿~
    喔喔!動畫版!
    無題 Name 聖閰羅 08/09/04(木)13:50 ID:NqOStX2c No.15481  
        1220507400619.jpg-(242630 B, 1450x967)サムネイル表示
    242630 B
    >>No.15461
    想必又是一番激烈競爭吶.....
    無題 Name 獨眼龍 08/09/05(金)07:34 ID:IlCI9Ljo No.15500  
        1220571273487.jpg-(5341 B, 160x120)サムネイル表示
    5341 B
    這個會讓人荷包大減
    現在3餐都要吃泡麵存錢了
    而大家又要打起來了(汗.....


    画像タイトル:1220318700763.jpg-(67528 B, 339x500)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    67528 B無題 Name 名無し 08/09/02(火)09:25 ID:ERHgZ2HM No.15380   [返信]
    想請問一下各位
    在台北有哪些店家有在賣美英卡的?
    價錢會比網上訂購貴嗎?
    無題 Name 名無し 08/09/02(火)13:42 ID:pGw7eVSo No.15384  
    問一個蠢問題
    如果墓地裏有四頭闇屬怪物
    那還可以召喚黑戰龍嗎?
    無題 Name 名無し 08/09/02(火)13:46 ID:CjIBHaBs No.15385  
    要剛好3隻...多一少一都不行....
    無題 Name 名無し 08/09/02(火)13:47 ID:DqW5vlyw No.15386  
    圖希望......(拖)
    無題 Name 名無し 08/09/02(火)23:30 ID:gB4eYT3M No.15396  
    不過就是黑戰龍阿....(看縮圖英文)
    (點開)
    喔喔喔~有神阿
    無題 Name 名無し 08/09/03(水)00:46 ID:Y0WV/qGw No.15398  
    大圖希望.......
    原PO Name 名無し 08/09/04(木)20:41 ID:jQie8RWg No.15496  
        1220532080953.jpg-(428615 B, 542x800)サムネイル表示
    428615 B
    結果完全沒人答我的問題="=
    無題 Name 名無し 08/09/04(木)22:51 ID:QE.Znw7Q No.15498  
    今天去馬爾司 似乎有進
    價碼不高~


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