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    41084 B遊戲王戰鬥傷害只有一條連鎖? Name 名無し 09/11/05(木)20:52 ID:cbZEPvYM No.30917   [返信]
    有人說戰鬥傷害步驟只有一條連鎖
    所以那時候叫的怪獸奈洛不到
    有高人可以解釋一下整個傷判嗎?
    為什麼奈不到?
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)20:58 ID:ma5I1y6k No.30918  
    跟是不是只有一條連鎖無關
    重點是"傷判"不能開二速陷阱(不但奈落不能開,蛇王戰破不能開降臨也是原因之一)
    所以遺言怪被打死拉出來的怪獸不能奈落落穴激流葬
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)21:10 ID:tRE903/w No.30919  
    你的問題跟連鎖無關 是根本無法開..
    --------------------------
    傷害判定 可以多條連鎖
    傷害計算 只能一條 (所以誠實攻擊方先發的WIN)
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)21:24 ID:taBKSyHc No.30921  
    問題跟連鎖無關 是根本無法開 +1
    傷判中無法開攻守變化相關及反擊性質以外的卡與效果
    無題 Name 內褲神 09/11/05(木)22:10 ID:NhhFheiM No.30924  
    >No.30918
    請不要誤導......
    傷判中能開的二速陷阱一大堆
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)22:21 ID:ma5I1y6k No.30926  
    >30924
    sorry
    忘了說是"不能開跟攻守值增減有關以外的二速陷阱"
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)22:52 ID:5KeqWuik No.30927  
    我怎麼只記得能夠在傷害判定開的陷阱卡只有傷害電容器呢???
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)23:23 ID:muZ29DEY No.30928  
    > 30927
    這是卡片效果大於規則的規則
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)23:41 ID:zURSYWgI No.30930  
    >我怎麼只記得能夠在傷害判定開的陷阱卡只有傷害電容器呢???

    所有能增減攻防的陷阱卡都哭了,它們很傷心很傷心。


    画像タイトル:1257113016588.png-(343506 B, 1077x1213)
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    343506 Bchaos的問題 Name 名無し 09/11/02(月)06:03 ID:O2tEDAj6 No.30768   [返信]
    姆...最近版上提到了先制防禦,剛好我對於先制攻擊,先制防禦,貫通,反射的處理時機有點疑問
    憑我那破舊的日文貌似找不到答案...所以來求解一下

    先確認一下我沒有搞錯規則,這部份在規則書的8.7
    http://chaos-tcg.com/rule/Chaos_floor-rule.pdf

    先制攻擊:戰鬥的時候先判定自己攻擊角色給予對方防禦角色的損傷
    先制攻擊:戰鬥的時候先判定自己防禦角色給予對方攻擊角色的損傷
    貫通:自己的攻擊角色給予防禦角色損傷時,防禦角色受到的損傷-防禦角色的耐久=給予攻擊目標(通常是玩家)的損傷
    反射:自己的防禦角色因防禦時受到損傷時,攻擊角色受到的損傷-攻擊角色的耐久=給予對方玩家損傷


    再來是時機的問題
    下面問題直接視為雙方的攻擊力高於對方的耐久

    1.用先制攻擊的角色打先制防禦的角色
    會變成普通戰鬥來處理?
    還是會先處理先制攻擊or先制防禦?

    2.用先制攻擊打反射的角色
    會因為先制攻擊能先擊倒防禦角色,所以不看防禦方的反射能力?
    還是就算防禦角色被先制攻擊擊倒,反射的傷害照算?

    3.用貫通打先制防禦的角色
    問題跟上面那題差不多...

    4.用同時有先制防禦跟反射的角色防禦
    如果因為擁有先制防禦而先打倒對手的角色,導致不進行反射,同時擁有這兩種能力不是很多餘...
    因為先制防禦跟反射都是要自己的攻擊力比對方的耐久高啊,當先制防禦打不死人的話反射怎麼反得到

    5.用同時有先制攻擊跟貫通的角色攻擊
    同上


    如果沒會錯意,看規則書是先處理先制攻擊防禦,再處理貫通反射?

    請那位高手務必出來解釋一下吧...(跪
    無題 Name key 09/11/02(月)13:54 ID:CZy7tABo No.30770  
    先疑問~~
    只有略看載圖...(只看了8.7.1.7. 1和2,即貫通和反射)
    發現反射那段(8.7.1.7.2.)和原文(官網総合ルールver.2.00)有不同...

    >先制攻擊:戰鬥的時候先判定自己防禦角色給予對方攻擊角色的損傷
    這...
    應該是先防吧...

    >反射:自己的防禦角色因防禦時受到損傷時,攻擊角色受到的損傷-攻擊角色的耐久=給予對方玩家損傷
    錯誤~~
    原文翻譯(非翻譯載圖,而是官網那份)
    8.7.1.7.2
    在攻擊角色被持有「反射」的防手角色給予傷害時,把攻擊角色所受的累積傷害減攻擊角色的耐久力後剩餘的傷害給予主要玩家(即該回合的玩家/即攻擊的那位玩家)

    回答~~(回答前先說明我不是高手,但規則是基本的)
    1.變成普通戰鬥來處理~~(照常互打)
    2.說「不看」不如說無視...這是時機問題,先制攻擊會先給予防禦角色傷害,所以在你設的情況下,防禦角色會因先變裡則而不能給予攻擊角色傷害~~
    3.都是時機問題,如你所言,這題和上題差不多...
    答案是因攻擊角色先被擊倒變為裡則,不能給予傷害給防禦角色~~
    4.先給予傷害不會影響貫通及反射效果
    5.如上
    無題 Name key 09/11/02(月)16:11 ID:DLUz3X1. No.30772  
    >在攻擊角色被持有「反射」的防手角色.....
    用錯字...
    是防禦才對...
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)00:21 ID:mRZwU5SI No.30781  
    原來我不知道從哪裡載到奇特的規則了...明明上面也是也2.00版 囧
    感謝你的回答

    目前有先制防禦的角色還真不多呢...


    那剛好再請你多解惑一點了=w=
    ex登場是完全重疊場上的一張素材對吧?裝備卡也沿用?
    如果那張下面有其他lv卡,那些補正才能加到上面的ex?
    還有ex角色從場上離場之後,是表側放回ex牌庫?
    然後就不能再用該張表側的ex角色登場或升級?

    以上 還之後有問題的話也拜託您了(跪
    無題 Name SILVER 09/11/03(火)20:55 ID:msGxHHqY No.30826  
        1257252911999.jpg-(327054 B, 1536x1152)サムネイル表示
    327054 B
    >>30781
    EX登場,只要重疊其人物卡便可
    EX是人物是會計算其攻擊/防禦補正

    如圖左上方的沖姬姬&日下部,人物登場時是4攻4防禦,但因為是EX,所以會有攻擊/防禦補正(+1/+1)
    SET CARD也是沿用

    >還有ex角色從場上離場之後,是表側放回ex牌庫?
    >後就不能再用該張表側的ex角色登場或升級?
    努力尋找問題中=w= Name 名無し 09/11/05(木)04:59 ID:.k/rwKLc No.30904  
        1257368360162.png-(209123 B, 1004x621)サムネイル表示
    209123 B
    先感謝樓上的回答

    No. SW-100 ストライカーユニット
    〔永続〕このキャラは《ストライカーユニット》以外のセットカードを追加で1 枚セットできる

    這張裝備卡能直接裝備到場上已經有其他裝備卡的角色身上嗎?(附圖 不正set處理)


    還有請幫我看一下"相手選擇"我解讀的效果有沒有錯

    擁有此能力的角色在進行攻擊的時候,(可以?)選擇對手一體角色取代原本的攻擊目標(對手牌庫),進行攻擊宣告
    對手如果不選擇防禦角色的情況下,被指定的攻擊目標將參與戰鬥,且參與戰鬥的角色起動能力不能發揮(原本進行戰鬥中的角色起動能力就不能發動)

    "相手選擇"可以進行普通的攻擊嗎?(不發動效果)

    "相手選擇"的目標是非stand中的表側角色,如果對方不選擇防禦角色,那張角色還是能與攻擊角色進行戰鬥嗎?

    有沒有人可以說一下 相手選擇+貫通 好用點在哪裡(汗


    因為不知道什麼時候會再遇到問題,先向回答的人說聲謝謝
    以上
    無題 Name SILVER 09/11/05(木)13:32 ID:EoKqFnPo No.30911  
    >>No. SW-100 ストライカーユニット
    〔永続〕このキャラは《ストライカーユニット》以外のセットカードを追加で1 枚セットできる

    根據Q&A

    A. はい、可能です。セットカードがセットされているキャラにさらにセットカードをセットすることができます。その後、セットカードがセットされているキャラのセットカードを規定の枚数まで控え室に送りますが、このとき《ストライカーユニット》の効果は既に発動していますので、既にセットされていたセットカードを控え室に送る必要はありません。

    Q. Q91で《ストライカーユニット》をセットした場合、《ストライカーユニット》の[永続]と不正セット処理は、どちらが先に処理されますか?
    A. [永続]の効果が先に発動します。

    簡單而言就是可以(姆指

    >>相手選擇,超複雜的問題
    你場上有A人物(有相手選擇+貫通)(10攻)
    挑了B人物攻擊(1防),但對手拒絕以B人物防禦,只以C人物(9防)進行防禦
    A人物與C人物發生戰鬥,但因為相手選擇和貫通的關係,你擊破C人物後,貫通所剩下的傷害會全數掉在B人物上。所以C人物和B人物同時也會變成裏
    但如果一開始對手選擇不防禦,則會變成A人物和B人物的戰鬥,但因為相手選擇的關係,你的目標只是人物,所以剩下的貫通傷害是不會到達對手的DECK

    >>"相手選擇"的目標是非stand中的表側角色,如果對方不選擇防禦角色,那張角色還是能與攻擊角色進行戰鬥嗎?

    是可以的

    技能是可以隨意開關的(姆指

    >>有沒有人可以說一下 相手選擇+貫通 好用點在哪裡(汗
    好處...大概就是令對方的人物全變成裏(?)


    画像タイトル:1257259158631.jpg-(26803 B, 305x261)
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    26803 B關於夜牌組 Name 名無し 09/11/03(火)22:39 ID:5BOmFiqc No.30839   [返信]
    夜國王跟夜皇后到還好 倒是夜騎士有沒有什麼辦法可以快速特招的?
    然後joker騎士的融合素材是不能用替代素材嗎? 那我可不可以用菱鏡人複製的效果來融合?
    レス11件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name holl 09/11/04(水)18:33 ID:OpNHbXFY No.30880  
    其實打小丑騎士的話,用暗的量產工廠會比較好、回收國王則用戰士生還,然後補充打點的部分在依牌組內容選用誠實、強苦、聯合軍或是1族結束。
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)19:15 ID:l5YH/jEM No.30885  
    >No.30878
    補充要員只能回收1500以下
    騎士攻1900
    國王攻1600(效果怪獸)
    皇后攻1500

    除了皇后以外 根本搭不起來...
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:40 ID:t5x6Ecjk No.30892  
    >>非正規融合召喚 不能用再融合 墓呼 死蘇 這類方式特召
    讓人想起某昆蟲
    支付3000分把融合牌組1張卡送入墓地
    現在的卡片有能搭配他的嗎?
    (以前好像很廢
    但是誰知道以後會不會變成很邪門...)
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)00:24 ID:iv2N7Kxc No.30897  
    >30892
    把青眼究極龍從融合牌組丟入墓地
    捨棄手牌的沼地魔神王拉融合(or通常召喚融合代替素材)
    發動龍之鏡

    究極龍騎士出來說你好(然後被奈落摔死 囧)
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)01:09 ID:TAHuIohE No.30898  
    >No.30892
    仔細想想 還真的有這個戰術
    把墓地中的怪拉起來當裝備卡...
    該怪獸攻擊力視同此怪獸
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)09:05 ID:zaIAcH96 No.30906  
    >之後蓋手裡劍、發動名推理獲勝。

    確定不是發大逆轉?
    無題 Name holl 09/11/05(木)09:06 ID:x4g6TVXc No.30907  
    >很邪門
    有阿,以前在online上就有很邪門的打法。
    召喚或名推理叫出後,先發動兩次效果後發動隱居毒藥回1200後再發動一次效果,之後蓋手裡劍、發動大逆轉獲勝。

    這就是以往online上的廚牌組之一。

    打錯了XD
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)10:36 ID:mac6RliQ No.30909  
    >>把墓地中的怪拉起來當裝備卡...
    黑暗電子?
    無題 Name 名無し 09/11/06(金)17:33 ID:7QF/U912 No.30965  
    >No.30892

    ゲール・ドグラ ★★ 地
    ATK/650 DEF/600
    3000ライフポイントを払って発動する。自分の融
    合デッキからモンスター1体を墓地に捨てる。
    無題 Name 名無し 09/11/06(金)23:24 ID:KFGgoHc6 No.30979  
    小丑騎士本身實用嗎?
    地割都擋不住我說......


    画像タイトル:1257252054578.png-(180239 B, 455x293)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    180239 B無題 Name 名無し 09/11/03(火)20:40 ID:ueyrJv8Q No.30819   [返信]
    雖然還沒有發售,但討論一下吧
    我的牌友說這張卡可以同時召喚兩張出來
    而且對於現今主流環境來說,有一定壓抑攻勢的作用
    各位對此卡怎麼看呢?
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)20:48 ID:UpX96XSk No.30820  
    其實還好吧...
    反正一下場就會被打爆
    倒不如用小精靈好了= =
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)20:51 ID:xP5dh/iQ No.30824  
    不是很好用,畢竟在冥府的淫威下多半玩家都會養成小隻先打的習慣,而且照效果來看只有第二次攻擊時能跳而已。

    若論回殺抑制力的話,還是戰鬥鐘擺好用,直接結束戰階差很多。
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)20:53 ID:YFEi0DCc No.30825  
    >>No.30820
    但可能使用惡夢再現回收,而且進行同步、上級召喚都不錯看
    但...真的可以跳兩張出來 ?
    無題 Name holl 09/11/03(火)21:33 ID:xP5dh/iQ No.30832  
    >No.30825
    理論上這隻下場的回合就被打爆的機會偏高,原因如我所述。

    不過若是有其他後台的話就還有其他可能性就是了。
    一口氣跳兩張的可能性不高(參考冥府與魔物)。
    無題 Name 09/11/03(火)21:51 ID:VihReNr. No.30834  
    選發,會佔時點吧...
    無題 Name 原po 09/11/03(火)21:58 ID:UQPJmoZ. No.30835  
        1257256686889.jpg-(72593 B, 920x291)サムネイル表示
    72593 B
    >>No.30832
    不能跳兩張....我還以為這張加上惡夢再現,能與殭屍主人成為碰友的說
    沒了生寶的主人真的差很多

    現在的同步卡真的很討厭
    這兩枚我個人很看好的,據說兩張都是亮面嗎?
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)22:03 ID:oOT0UdFo No.30836  
    參考冥府跟悲劇魔物的判例,應該不能一次跳兩張。
    攻守依存對方怪物,而且還要給對方宣言兩次"直接攻擊"才能跳。

    真要擋回殺還是戰鬥鐘擺比較有用。
    無題 Name holl 09/11/03(火)22:14 ID:xP5dh/iQ No.30837  
    戰鬥鐘擺個人超看好,507後的帝牌就算不換備牌也幾乎不可能被回殺啊~

    惡魔鎖鏈也算是不錯的防禦性卡片。
    無題 Name 蛇妖看好者 09/11/04(水)14:42 ID:IoOUxAi6 No.30868  
    >若論回殺抑制力的話,還是戰鬥鐘擺好用,直接結束戰
    >階差很多。
    應該不會是亮面.......
    如果是就不買607了XD
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)02:20 ID:HuBuRDxk No.30903  
    >No.30868
    不是確認了是亮面嗎?


    画像タイトル:1257349254146.jpg-(126794 B, 720x1031)
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    126794 B無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:40 ID:hbofPqBk No.30893   [返信]
    它的時代已經過去了嗎?
    有人說它現在的價值只有用於命運抽牌的抽牌卡上
    現在的卡片中沒有新卡能支援它嗎?
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:57 ID:HA/rwa6g No.30895  
    哪有
    可以闇抽
    可以八抽
    可以D抽

    一次搭配三種抽
    很好啊
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)00:24 ID:6UpqxT4k No.30896  
    自己場上一隻怪
    在對方場上特招拷問巨人,自己場上增加兩個token。
    三體犧牲特殊召喚血魔,吸過來…給我打!
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)01:32 ID:nicDb/f. No.30899  
    這不是老梗了嗎...
    雖然我也不知什麼新梗啦
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)01:45 ID:TAHuIohE No.30900  
    拘束解放波 應該可以用吧?
    無題 Name 名無し 09/11/05(木)02:19 ID:HuBuRDxk No.30902  
    BLOO-D+強制終了可以吧?


    画像タイトル:1256966685117.jpg-(86475 B, 244x357)
    サムネイルを表示しています.クリックすると元のサイズを表示します.
    86475 B無題 Name holl 09/10/31(土)13:24 ID:Are95xfQ No.30716   [返信]
    種間突變萬歲!!
    レス7件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name holl 09/10/31(土)21:03 ID:Are95xfQ No.30733  
    沒辦法,讓對手場上留怪不管在哪一期的環境都是很愚蠢的行為,所以蛇妖可說是先天不足。

    不過納迦倒是讓人看到一線光明就是了,利用傷害=毒蛇的搭配能夠很有效的取得己方的優勢(特攻後拉史奎拉來咬對方攻擊變零怪。)

    加上巴斯齊的素質也相當不錯,未必打不起來。
    無題 Name 名無し 09/11/01(日)01:35 ID:apkVhc9s No.30739  
    >30730
    那是帽子!!
    無題 Name 名無し 09/11/01(日)07:24 ID:PbznVZUA No.30741  
    >30739
    那是本體!!
    無題 Name 名無し 09/11/01(日)09:48 ID:/JpvQKgE No.30743  
    k社!我恨你!我恨你的遲來!
    無題 Name 名無し 09/11/01(日)10:20 ID:NLV/ibrY No.30744  
    肥胖屬性跟多頭屬性呢囧
    無題 Name 蛇妖看好者 09/11/01(日)13:04 ID:r116EHZk No.30745  
    >30741
    比較像本體.......
    無題 Name holl 09/11/01(日)13:54 ID:sw/bgWEg No.30746  
    >No.30733
    連技破局OTZ 戰鬥結束後才變0 =3=
    無題 Name 名無し 09/11/01(日)18:00 ID:PBTWHDgA No.30751  
    >30741
    那是本體的帽子!
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)18:42 ID:4iFCszlI No.30881  
    糟了囧
    收實卡衝動+1
    無題 Name 人外蘿莉控 09/11/05(木)01:52 ID:F6AsEU12 No.30901  
    >>No.30881
    已經沒有玩遊戲王的我
    看到了No.30716的圖後
    收實卡衝動+1


    無題 Name 名無し 09/10/15(木)14:23 ID:kcymm12w No.30118   [返信]
    最近重新玩LYCEE!有不明的地方可以在這裡發問嗎?
    另外本人真的有很多不明白的地方可以找各位解答嗎?
    很久沒有整頓咭發現幾盒咭不翼而飛!心疼啊!
    無題 Name 名無し 09/10/15(木)20:37 ID:BLOGLZvI No.30128  
    >> 很久沒有整頓咭發現幾盒咭不翼而飛!
    這是超常現象
    請移至超常現象版 (拖
    無題 Name 名無し 09/10/16(金)10:13 ID:losi2oik No.30144  
    有問題就問阿,紙牌版應該會有人回答啦
    無題 Name 名無し 09/10/26(月)20:49 ID:6OlcqtaU No.30527  
    在這裡幾乎以遊戲王為較多討論串
    多發問其他的紙牌遊戲是平衡的好現象
    無題 Name 原波 09/10/31(土)15:15 ID:eHf9JF5g No.30725  
    最近才發現原來攻擊時沒有留意對方的攻擊力時會反擊殺死的我到底什麼了!
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)12:41 ID:DqNiXfyM No.30862  
    最近的戰績是全敗唉..問:我現在咭組打算是全花屬有什麼好用一點的咭呢!可否提供一下建議?
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:56 ID:03bs2O8I No.30894  
    >>No.30862
    舉幾個例子
    CH-2281長森 瑞佳
    CH-2181ティ
    CH-2183鳴風 みなも
    CH-2186篠宮 智夏
    CH-2049村田 千果
    CH-2057藤宮 凛 
    CH-1944朝比奈 香澄
    以上這些不錯用


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    301462 B無題 Name 名無し 09/11/03(火)20:25 ID:tNIjuWyA No.30817   [返信]
    話說滿台 攻擊力可以加到15000以上呢
    碰到就回殺了阿
    レス5件省略。全て読むには返信ボタンを押してください。
    無題 Name 名無し 09/11/03(火)23:37 ID:vzx1U4tE No.30845  
    >30838
    >30842
    = =
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)00:43 ID:N4Rfr7nc No.30846  
    >30818
    變形金鋼吧,
    7千攻以上還可以打兩次的工具龍,
    或者3隻無線電在場加一隻滑板,不夠還有收音機
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)07:08 ID:g/7/YKhw No.30854  
    > 30821
    A & B 猜拳
    A : 好 我猜贏了 我先攻 ,抽牌 ..
    b : 覆牌
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)09:57 ID:stBA3x.. No.30856  
    >30854
    覆牌也要開始10回合後才能覆啊XD
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)14:05 ID:iwS9bVXU No.30866  
    > No.30856
    現實沒有覆牌這種規則....
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)14:35 ID:PDlqq2gk No.30867  
    因為有覆牌龜哲的話有些卡片就是垃圾了XD
    勝利飛龍系列XD
    再被打最後一拳前 趕快先覆牌XD
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)16:26 ID:7g61dYEE No.30872  
    認輸是可以的,但是沒有用

    勝利龍很明顯只在三戰兩勝制遊戲中有用
    然而在這種賽制中,認輸=輸掉整個三戰兩勝制遊戲
    所以不管有沒有被勝利龍直擊結果都是一樣的XD
    無題 Name holl 09/11/04(水)16:52 ID:MoVL5URM No.30874  
    遇上TOV(超時勝利)系類的牌組其實有個陰招能破解,即蓄意犯規(啊~我不小心把牌組翻倒了)來主動取得一敗藉此換備牌...不管哪邊都是陰險到極點就是了。
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:26 ID:GnjUXhNI No.30889  
    水的跟暗的超萌!
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)23:35 ID:t5x6Ecjk No.30891  
    這不是同人卡吧?
    無論如何都要玩一玩~~~!


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    281071 B無題 Name holl 09/11/04(水)18:02 ID:OpNHbXFY No.30876   [返信]
    怪獸*15      魔法*21            陷阱*7
    最上級*2     E-緊急呼叫*3      英雄暴擊*3
    新生人*2     O-超越靈魂*2      閃電暴碎*3
             未來融合        異次元歸還
             奇蹟融合*3
    上級*3      武器洞*2
    光帝克萊思*3   DDR*2
             鳳凰神劍*2 
    下級*10      表落雷*3
    空氣人      大嵐
    另一個新生人*3 旋風
    電流俠*3 死者轉生
    歐尼斯特*3

    額外
    E‧HERO 閃耀俠*3

    key card:鳳凰神劍、電流俠

    將【海洋強攻】、【新生人強攻】的弱點除外逆轉成強項的牌組【電流劍】or【新生劍】,利用鳳凰神劍將英雄移除、在利用電流俠的效果特召,以至於利用鳳凰神劍將部分卡片的代價抵銷,為非常重視牌差的牌組。

    流程如下:
    前期利用空氣人等不斷的確保自己有怪與堆墓,同時也跟對手打消耗戰。
    中期時開始利用鳳凰神劍把英雄移除並利用電流俠的效果賺牌差,同時也利用DDR與光帝的搭配加速運轉牌組。
    後期利用優勢的資源將對手壓垮,或召喚閃耀俠來做最後一擊。

    加上了新的生力軍閃耀俠後,打點獲得十分良好的改善、靈活度也高上許多,另外一個優點就是便宜,在卡片的選用上十分自重的牌型(雖然要貴也是OK稜鏡人啊、稜鏡人啊、稜鏡人啊、海洋人啊一類的),另外若是加入N水色海豚的話能獲得更不錯的爆發力(神新生人、絕對零度),但安定性會略降就是了。
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)18:47 ID:tNKsn1tQ No.30882  
    不考慮大打點的傷害而言
    搞不好用黃金隊長+場地的組合就夠了...卡牌率也會降一點點吧?

    = =話說過分依賴閃耀阿...現在不直接破壞的強脫很多
    無題 Name holl 09/11/04(水)19:00 ID:OpNHbXFY No.30884  
    說靠閃耀其實也還好、被強脫幽閉也不過就是1換1而已,閃耀終究是個移除手段而已,而最重要的也是這個移除的動作、高攻擊力附加的成分比較重,當時電流俠不是戰士這點意外的成為現在很嚴重的阻礙(不能塞1族、不能被神劍移除)。

    真正的王牌其實是電流俠,畢竟牌差系的牌組攻擊力多半不是問題點。
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)19:43 ID:nTzhwdlU No.30886  
    說實在要完美的使用電流俠
    神帝是個不錯的連結
    未融神帝(素材含電流)奇蹟神帝(保留電流)神帝效果移電流
    清怪或空場拿電流再拿新生人回殺率80趴
    無題 Name holl 09/11/04(水)19:54 ID:OpNHbXFY No.30887  
    >No.30886
    單這樣只有6500而以,要回殺還是有一點點困難,不過反正幾乎沒損資源所以倒無所謂。

    其中,為了合神新生人而放的N又以能連結絕對零度的N水色海豚為優(種族面),能連結蓋亞的地鼠次之(單體效果面),不過這種構成會更花心血就是了。


    画像タイトル:1257306898180.jpg-(226421 B, 494x700)
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    226421 B無題 Name 名無し 09/11/04(水)11:54 ID:1YVr0ayQ No.30857   [返信]
    請問大家幾個問題
    1.如果我發動d-hero鑽石小子的效果,抽出來的是融合,但我手牌沒有任何融合素材,那結果融合是不是白白地捨棄到墓地
    2.假如手牌有融合素材的話,是不是就需要把2張素材捨棄到
    墓地來融合
    3.發動d-hero鑽石小子的效果,抽到的是通常魔法是不是一定要在下一個自己的準備回合即發或是可以在任何的準備回合先發動都可以
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)12:12 ID:76Nm8GaU No.30859  
    1. 融合素材不知道算是代價還是效果,所以不確定
    2. 同上
    3. 只能選擇在下一個回合發動效果
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)12:39 ID:1YVr0ayQ No.30860  
    > 30859
    謝謝
    無題 Name N 09/11/04(水)13:22 ID:vWD4D3lU No.30863  
    融合是效果。
    所以一的答案是浪費掉了融合的機會沒錯。
    二的答案是要送墓沒錯,但融合應該不算捨棄喔?

    三的答案是只能在下回合的'主要階段'發動...我看不懂你在寫什麼'準備回合',既不是準備階段也不是回合啊?
    無題 Name 名無し 09/11/04(水)13:35 ID:1YVr0ayQ No.30865  
    >30863
    謝謝


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